Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
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Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
Historia
O Jogo se passa em 2047 durante a Terceira Guerra do Tiberium, e o jogador é o comandante das tropas da GDI (Iniciativa de Defesa Global), da Irmandade de Nod, ou da Scrin, em missões comandando unidades de infantaria terrestres, aéreas, construindo edificações e lutando por um futuro melhor para o mundo, dependendo da visão da facção escolhida. Nessa nova parte da série o Tiberium ( minério alienígina que se expande pelo planeta Terra)está em todo o planeta, sendo que as áreas de sua influência são divididas em 3: Azul - Onde o Tiberium existe, porém sua expansão está sob controle, concentra-se nas principalmente na Europa e outros países ricos, o GDI detém o controle dessa área. Amarela - Onde o Tiberium existe em níveis toleráveis, sendo que a vida existe nessas áreas, porém sofre influência direta dos efeitos desse minério alienígina, o NOD detém o controle dessa área. Vermelha - Onde o Tiberium se expandiu por completo, impedindo qualquer manifestação de vida nessas áreas.
Facções (resumo)
GDI
A Iniciativa de Defesa Global (ou GDI, Global Defense Initiave, no, inglês), criada pelas Nações Unidas durante a Primeira Guerra do Tiberium para conter o avanço do Tiberium, em 2047 a GDI é uma poderosíssima organização militar que representa a população mais rica do mundo, com desde unidades simples e fracas até tanque pesados e forças de elite. Para ela, o Tiberium é uma ameaça a humanidade e a Terra.
Pontos Fortes: Tecnologia confiável e defesas da base no Nível 3 bastante poderosas, com tanques poderosos e envio rápido de tropas e até tanques para o campo de batalha.
Pontos Fracos: Tanques lentos, não possui uma boa unidade de infataria, nem tanque anti-infantaria, por isso é extremamente vulnerável contra um exército de infataria anti-tanque e anti-infataria, das 3 facções é que tem o menor poder aéreo.
A Irmandade de Nod
Também conhecida como The Brotherhood of Nod em inglês, é classificada pela GDI como uma organização terrorista, a Irmandade acredita no bem do Tiberium para a humanidade, e é liderada por um megalomaníaco chamado Kane (interpretado por Joseph Kucan). Chamado pelos fanáticos de O Messias, supostamente morto durante a Primeira e depois na Segunda Guerra do Tiberium e cuja idade é desconhecida devido ao fato que Kane parece não envelhecer.
Pontos Fortes: Possui unidades lança chamas que são extremamente eficazes contra unidades e construções e causam dano considerável a tanques. Possui unidades invisíveis(stealth) (tanques, infataria, aeronaves ), até mesmo o Coletor de Tiberium(Harvester) possui stealth, assim como a base. A aeronave Venom é extremamente versátil podendo ser anti-infantaria, anti-aeronaves e detecta unidades stealth. Outra vantagem é a velocidade de suas unidades, além de sua infantaria extremamente versátil e poderosa como a Black Hand. Uma das unidades mais versáteis do jogo é o Avatar, pois ele pode arrancar peças de outros tanques da Nod destruindo o tanque no processo e utiliza-las. O Avatar com todas as peças pode: detectar stealth, ficar stealth, lançar chamas e ter dois raios como armas.
Pontos Fracos: Tanques com pontos de vida fracos e não possui uma boa unidade de artilharia. No Níveis 1 é extremamente vulnerável a ataques anti-tanques.
Scrin
Uma das grandes novidades do C&C 3. É uma facção alienígena que quer dominar a Terra, depois dela ser totalmente tomada pelo Tiberium, que aparentemente foi enviado por ela à Terra.
Pontos Fortes: Facção voltada ao Tiberium , não tendo limite de créditos assim não necessita construir um Tiberium Silo(Centro de recebimento de Recursos), unidades imunes ao Tiberium, tanques que utilizam o Tiberium para aumentar a potência de suas armas. Facção extrememante forte no Nível 3, com grande superioridade aérea e tanques e aeronaves com campo de força.
Pontos Fracos: Infantaria pouco versátil e precisa de atualização para ter ataque anti-aéreo.
Zonas Azuis, Amarelas e Vermelhas
Em 2047, o Tiberium atingiu um número tão alto de contaminação que a GDI chegou a dividir o planeta em 3 Zonas, dependendo da sua contaminação do Tiberium e efeitos do mesmo na área.
Zonas Azuis
Representam: 20% da Crosta Terrestre
Facção Dominante: Global Defense Initiave
Estas Zonas consistem em grandes cidade futuristas, geralmente entre vastas áreas rurais, com uma ótima qualidade de vida e infraestrutura. Aqui, os cidadãos vêem o Tiberium como a forma de energia limpa que gera a energia elétrica ultilizada em suas casas, é o combustível de seu [[carro], movimenta seu comércio, mesmo sabendo que no resto do mundo está causando destruíção, fome, miséria e guerras. Suplimentos médicos e alimentos são abundantes e de qualidade. As fronteiras das Zonas Azuis sempre são guardadas pela GDI com unidades originalmente criadas para defesa, patrulha e reconhecimento, como os Jipes leves CC-6 Pitbull, os tanques também leves MBT-6 Predator , os soldados pesados Zone Troopers e a terceira geração dos helicópteros Orca. Todo o Tiberium é concentrado em Depósitos e os campos do mesmo sempre tem ``cercas´´ que se ultilizam da tecnologia de Resonância Harmônica, que possuem uso militar nas chamadas Armas Sônicas.
Zonas Amarelas
Representam: 50% da Crosta Terrestre
Facção Dominante: A Irmandade de Nod
As Zonas Amarelas consistem praticamente destruídas em cidades com a já ultrapassada arquitetura do fim do Século XX e começo do Século XXI, geralmente ao seu redor se encontram vastas áres desérticas. A qualidade de vida é simplesmente deplorável. Aqui, os cidadãos vêem o Tiberium de maneiras diferentes, pois algumas das Zonas Amarelas não estão sobre o controle ou influência da GDI ou da Nod, fazendo que as Áreas do controle ou influência da GDI tenham cidadãos que vejam o Tiberium como uma séria ameaça, os cidadãos das áreas controladas (e nunca apenas influênciadas) pela Nod possuem cidadãos que veêm o Tiberium como a salvação, e Áreas que não sofrem efeito de nenhuma facção tem cidadãos com visões neutras ou variadas sobre o Tiberium. Suplementos médicos e alimentos são raros e de baixa qualidade. As únicas áreas com os mesmos em qualidade e quantidade considerável são aquelas que tem ajuda humanitária das Zonas Azuis. Tanto a GDI quanto a Nod guardam as Zonas Amarelas sobre seu controle com forças leves, enquanto as neutras são dominadas por facções criminosas. O Tiberium está muito presente, com enormes campos avançando no meio de cidades, parques e outras áreas.
Zonas Vermelhas
Representam: 30% da Crosta Terrestre.
Facção Dominante: Scrin
As Zonas Vermelhas são áreas com um nível de contaminação pelo Tiberium tão alto, que já não suportam nenhum tipo de vida orgânica terráquia conhecida pela humanidadade, a não ser Mutantes e outras espécies geneticamente modificadas pela infecção ao Tiberium. A GDI e a Nod raramente fazem qualquer tipo de operação nessa áreas. Depois do Ato 4, os Scrins ocuparam praticamente todas as Zonas Vermelhas e mantiveram suas Torres Thersold e sua principais base nelas.
Fonte -> Wikipedia
O Jogo se passa em 2047 durante a Terceira Guerra do Tiberium, e o jogador é o comandante das tropas da GDI (Iniciativa de Defesa Global), da Irmandade de Nod, ou da Scrin, em missões comandando unidades de infantaria terrestres, aéreas, construindo edificações e lutando por um futuro melhor para o mundo, dependendo da visão da facção escolhida. Nessa nova parte da série o Tiberium ( minério alienígina que se expande pelo planeta Terra)está em todo o planeta, sendo que as áreas de sua influência são divididas em 3: Azul - Onde o Tiberium existe, porém sua expansão está sob controle, concentra-se nas principalmente na Europa e outros países ricos, o GDI detém o controle dessa área. Amarela - Onde o Tiberium existe em níveis toleráveis, sendo que a vida existe nessas áreas, porém sofre influência direta dos efeitos desse minério alienígina, o NOD detém o controle dessa área. Vermelha - Onde o Tiberium se expandiu por completo, impedindo qualquer manifestação de vida nessas áreas.
Facções (resumo)
GDI
A Iniciativa de Defesa Global (ou GDI, Global Defense Initiave, no, inglês), criada pelas Nações Unidas durante a Primeira Guerra do Tiberium para conter o avanço do Tiberium, em 2047 a GDI é uma poderosíssima organização militar que representa a população mais rica do mundo, com desde unidades simples e fracas até tanque pesados e forças de elite. Para ela, o Tiberium é uma ameaça a humanidade e a Terra.
Pontos Fortes: Tecnologia confiável e defesas da base no Nível 3 bastante poderosas, com tanques poderosos e envio rápido de tropas e até tanques para o campo de batalha.
Pontos Fracos: Tanques lentos, não possui uma boa unidade de infataria, nem tanque anti-infantaria, por isso é extremamente vulnerável contra um exército de infataria anti-tanque e anti-infataria, das 3 facções é que tem o menor poder aéreo.
A Irmandade de Nod
Também conhecida como The Brotherhood of Nod em inglês, é classificada pela GDI como uma organização terrorista, a Irmandade acredita no bem do Tiberium para a humanidade, e é liderada por um megalomaníaco chamado Kane (interpretado por Joseph Kucan). Chamado pelos fanáticos de O Messias, supostamente morto durante a Primeira e depois na Segunda Guerra do Tiberium e cuja idade é desconhecida devido ao fato que Kane parece não envelhecer.
Pontos Fortes: Possui unidades lança chamas que são extremamente eficazes contra unidades e construções e causam dano considerável a tanques. Possui unidades invisíveis(stealth) (tanques, infataria, aeronaves ), até mesmo o Coletor de Tiberium(Harvester) possui stealth, assim como a base. A aeronave Venom é extremamente versátil podendo ser anti-infantaria, anti-aeronaves e detecta unidades stealth. Outra vantagem é a velocidade de suas unidades, além de sua infantaria extremamente versátil e poderosa como a Black Hand. Uma das unidades mais versáteis do jogo é o Avatar, pois ele pode arrancar peças de outros tanques da Nod destruindo o tanque no processo e utiliza-las. O Avatar com todas as peças pode: detectar stealth, ficar stealth, lançar chamas e ter dois raios como armas.
Pontos Fracos: Tanques com pontos de vida fracos e não possui uma boa unidade de artilharia. No Níveis 1 é extremamente vulnerável a ataques anti-tanques.
Scrin
Uma das grandes novidades do C&C 3. É uma facção alienígena que quer dominar a Terra, depois dela ser totalmente tomada pelo Tiberium, que aparentemente foi enviado por ela à Terra.
Pontos Fortes: Facção voltada ao Tiberium , não tendo limite de créditos assim não necessita construir um Tiberium Silo(Centro de recebimento de Recursos), unidades imunes ao Tiberium, tanques que utilizam o Tiberium para aumentar a potência de suas armas. Facção extrememante forte no Nível 3, com grande superioridade aérea e tanques e aeronaves com campo de força.
Pontos Fracos: Infantaria pouco versátil e precisa de atualização para ter ataque anti-aéreo.
Zonas Azuis, Amarelas e Vermelhas
Em 2047, o Tiberium atingiu um número tão alto de contaminação que a GDI chegou a dividir o planeta em 3 Zonas, dependendo da sua contaminação do Tiberium e efeitos do mesmo na área.
Zonas Azuis
Representam: 20% da Crosta Terrestre
Facção Dominante: Global Defense Initiave
Estas Zonas consistem em grandes cidade futuristas, geralmente entre vastas áreas rurais, com uma ótima qualidade de vida e infraestrutura. Aqui, os cidadãos vêem o Tiberium como a forma de energia limpa que gera a energia elétrica ultilizada em suas casas, é o combustível de seu [[carro], movimenta seu comércio, mesmo sabendo que no resto do mundo está causando destruíção, fome, miséria e guerras. Suplimentos médicos e alimentos são abundantes e de qualidade. As fronteiras das Zonas Azuis sempre são guardadas pela GDI com unidades originalmente criadas para defesa, patrulha e reconhecimento, como os Jipes leves CC-6 Pitbull, os tanques também leves MBT-6 Predator , os soldados pesados Zone Troopers e a terceira geração dos helicópteros Orca. Todo o Tiberium é concentrado em Depósitos e os campos do mesmo sempre tem ``cercas´´ que se ultilizam da tecnologia de Resonância Harmônica, que possuem uso militar nas chamadas Armas Sônicas.
Zonas Amarelas
Representam: 50% da Crosta Terrestre
Facção Dominante: A Irmandade de Nod
As Zonas Amarelas consistem praticamente destruídas em cidades com a já ultrapassada arquitetura do fim do Século XX e começo do Século XXI, geralmente ao seu redor se encontram vastas áres desérticas. A qualidade de vida é simplesmente deplorável. Aqui, os cidadãos vêem o Tiberium de maneiras diferentes, pois algumas das Zonas Amarelas não estão sobre o controle ou influência da GDI ou da Nod, fazendo que as Áreas do controle ou influência da GDI tenham cidadãos que vejam o Tiberium como uma séria ameaça, os cidadãos das áreas controladas (e nunca apenas influênciadas) pela Nod possuem cidadãos que veêm o Tiberium como a salvação, e Áreas que não sofrem efeito de nenhuma facção tem cidadãos com visões neutras ou variadas sobre o Tiberium. Suplementos médicos e alimentos são raros e de baixa qualidade. As únicas áreas com os mesmos em qualidade e quantidade considerável são aquelas que tem ajuda humanitária das Zonas Azuis. Tanto a GDI quanto a Nod guardam as Zonas Amarelas sobre seu controle com forças leves, enquanto as neutras são dominadas por facções criminosas. O Tiberium está muito presente, com enormes campos avançando no meio de cidades, parques e outras áreas.
Zonas Vermelhas
Representam: 30% da Crosta Terrestre.
Facção Dominante: Scrin
As Zonas Vermelhas são áreas com um nível de contaminação pelo Tiberium tão alto, que já não suportam nenhum tipo de vida orgânica terráquia conhecida pela humanidadade, a não ser Mutantes e outras espécies geneticamente modificadas pela infecção ao Tiberium. A GDI e a Nod raramente fazem qualquer tipo de operação nessa áreas. Depois do Ato 4, os Scrins ocuparam praticamente todas as Zonas Vermelhas e mantiveram suas Torres Thersold e sua principais base nelas.
Fonte -> Wikipedia
Phoenix95DRAGÃOFILHOTE L:04 -
17/12/2008
60513
58
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
eu tenho xD cuidado ao batalhar com ''Dragonpg'' no modo online ¬¬ poisss os 20 tripods vao atacar aos 10 min de battle XD
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
??? onde joga isso parése dahr quéro esprementa *¬*(é só online pra joga ???)
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65092
2041
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
nao tbm tem o modo offline onde vc pode cumprir missoes ou simplesmente batalhar (eh tipo age of empires) e otra c for joga cm o Dragon eh so fika esperto qndo tive 5 min para de ganha recurso e faz um super exercito ai qndo chega 10 min e ele vim ataca c ja ta preparado XD
Phoenix95DRAGÃOFILHOTE L:04 -
17/12/2008
60513
58
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
dragon ?(mals to com preguiça de le toda a cinops[ainda non sei como escreve --'] ^^!)
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65092
2041
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
qual deles? o "dragon"pg ou o "dragon"ex500
Dragonex500DRAGÃOMESTRE -
26/03/2008
80359
4679
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
ele flo Dragon pensei q era alguma coisa do jogo --'
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65092
2041
Re: Command And Conquer 3 - Tiberium Wars
não, é só tu ler a sinopse =D, não tem nada a ver com o jogo, é só o user dele
GucardosoDRAGÃOGIGANTE L:24 -
18/06/2009
69515
1148
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