Designers falam sobre os modos fáceis em games
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04092012
Designers falam sobre os modos fáceis em games
Designers falam sobre os modos fáceis em games
Será que ele atrai jogadores ou destrói a experiência de jogo?
Será que ele atrai jogadores ou destrói a experiência de jogo?
Com a diversificação do público de videogames e a entrada dos títulos casuais, uma nova tendência pode ser observada: os games estão ficando mais fáceis. Mas, será que isso é o que os jogadores procuram?
O site CVG cita Hidetaka Miyazaki, diretor de Dark Souls, que em entrevista afirmou estar preocupado com a dificuldade de seu game.
Miyazaki acredita que o alto nível de dificuldade empregado tenha feito alguns jogadores desistirem do game e que, por isso, considerou incluir um modo mais fácil para que qualquer um possa completá-lo.
Todavia, o diretor sabe que o modo fácil pode não ser o que os gamers querem de fato. Alex Hutchinson, designer líder da equipe do jogo Assassin’s Creed III acredita que um modo mais fácil pode arruinar um game.
“Muitos jogos foram arruinados por modos fáceis”, disparou em entrevista à Edge. Hutchinson brinca ao comparar o setor com o de livros: “É como se eu pegasse um livro e dissesse: ‘Você quer a versão fácil ou a versão complicada?’”
A solução pode estar no ajuste fino da dificuldade e, para isso, as empresas conduzem testes amplos em que avalia o desempenho de vários jogadores e tenta chegar à medida ideal entre o desafiador e o que possível ser feito.
Fonte: Rodrigo Martin de Macedo
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