The Last Of US Review
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The Last Of US Review
The Last Of US
A história se passa 20 anos depois que o evento apocalíptico aconteceu(no caso o vírus que contaminou quase todo mundo), Neil Druckmann , o diretor criativo, fala que conforme a sociedade vai desmoronando os governos vão caindo, ms os militares estabelecem zonas de quarentena para os não infectados, mas elas também vão desmoronando aos poucos conforme os suprimentos vão se esgotando as pessoas começão a enlouquecer para complementar infectados começam a penetrar nas zonas de quarentena.
A trama s e passa em uma das ultimas sonas de quarentena , a lei marcial vigora e a menor violação resulta em execução . a cidade esta dividida em sonas altamente vigiadas e exames em busca de infectados ocorrem a todo instante e em caso positivo se é "levado a um canto e para ganhar uma eutanásia."
Joel o protagonista é um homem na base dos 40 que segundo Bruce Straley ( diretor de criação) ficou menos ligado a moralidade e mais ligado ao extinto de sobrevivência a qualquer custo e acabou se ligando ao mercado negro da cidade e e um dia dele recebeu um trabalho diferente dos que estava acostumado nesse serviço(contrabandear armas remédios e drogas ilegais etc) Contrabandear uma jovem garota para fora da cidade a garota é Ellie que já fora mostrada em fotos e trailer. Druckmann afirma que a equipe ainda não esta pronta para revelar o porque Ellie precisa ser "contrabandeada" para fora da cidade apenas falam que ela é uma garota que não conhece nada fora da zona de quarentena,mora em um orfanato dirigido pelos militares , gosta de mídia de antes da contaminação , musica e quadrinhos, e que os problemas que ela arranja no orfanato apresam a necessidade de sua fuga da cidade.
O problema que ao tentarem sair da cidade os 2 são vistos pelas autoridades e agora Joel não pode voltar pois ele sera procurado pelos militares, tendo feito um juramento solene a um amigo de que protegeria Ellie ele continua para fora da cidade, seu plano é entrega-la para um contato que possui fora da cidade e seguir sozinho.
"sendo uma História da Nauthy Dog as coisas nem sempre são o que parecem"
e acordo com a Naughty Dog, as escolhas feitas no game terão reflexos também na jogabilidade. “Nós estamos tentando enfatizar a realidade da situação em que Joel e Ellie estão. Há consequências para as suas ações”, afirmou o diretor do game, Bruce Straley, em entrevista ao site Games Industry.
Ele continua: “Se você avançar pelo jogo de qualquer jeito, acreditando que sairá ileso, então você está errado. Quanta munição você trouxe para esse cenário? Você é capaz de montar algo como um [coquetel] molotov? Você possui dois molotovs? Você tem um kit de primeiros socorros? O que você tem? E você terá o mesmo inventário tanto para o molotov quanto para o kit, então se faz necessária uma escolha: eu assumirei uma postura ofensiva ou defensiva?”.
Em outras palavras, algumas decisões precipitadas podem colocá-lo rapidamente diante de uma tela de game over. Principalmente porque, assim como ocorre em jogos como Dead Space, acessar inventários não faz com que a ação de The Last of Us seja interrompida. “Seu sistema de inventários é algo vivo, o que significa que o jogo continua rodando”. Em uma palavra? Consequências, para praticamente qualquer decisão.
A história se passa 20 anos depois que o evento apocalíptico aconteceu(no caso o vírus que contaminou quase todo mundo), Neil Druckmann , o diretor criativo, fala que conforme a sociedade vai desmoronando os governos vão caindo, ms os militares estabelecem zonas de quarentena para os não infectados, mas elas também vão desmoronando aos poucos conforme os suprimentos vão se esgotando as pessoas começão a enlouquecer para complementar infectados começam a penetrar nas zonas de quarentena.
A trama s e passa em uma das ultimas sonas de quarentena , a lei marcial vigora e a menor violação resulta em execução . a cidade esta dividida em sonas altamente vigiadas e exames em busca de infectados ocorrem a todo instante e em caso positivo se é "levado a um canto e para ganhar uma eutanásia."
Joel o protagonista é um homem na base dos 40 que segundo Bruce Straley ( diretor de criação) ficou menos ligado a moralidade e mais ligado ao extinto de sobrevivência a qualquer custo e acabou se ligando ao mercado negro da cidade e e um dia dele recebeu um trabalho diferente dos que estava acostumado nesse serviço(contrabandear armas remédios e drogas ilegais etc) Contrabandear uma jovem garota para fora da cidade a garota é Ellie que já fora mostrada em fotos e trailer. Druckmann afirma que a equipe ainda não esta pronta para revelar o porque Ellie precisa ser "contrabandeada" para fora da cidade apenas falam que ela é uma garota que não conhece nada fora da zona de quarentena,mora em um orfanato dirigido pelos militares , gosta de mídia de antes da contaminação , musica e quadrinhos, e que os problemas que ela arranja no orfanato apresam a necessidade de sua fuga da cidade.
O problema que ao tentarem sair da cidade os 2 são vistos pelas autoridades e agora Joel não pode voltar pois ele sera procurado pelos militares, tendo feito um juramento solene a um amigo de que protegeria Ellie ele continua para fora da cidade, seu plano é entrega-la para um contato que possui fora da cidade e seguir sozinho.
"sendo uma História da Nauthy Dog as coisas nem sempre são o que parecem"
e acordo com a Naughty Dog, as escolhas feitas no game terão reflexos também na jogabilidade. “Nós estamos tentando enfatizar a realidade da situação em que Joel e Ellie estão. Há consequências para as suas ações”, afirmou o diretor do game, Bruce Straley, em entrevista ao site Games Industry.
Ele continua: “Se você avançar pelo jogo de qualquer jeito, acreditando que sairá ileso, então você está errado. Quanta munição você trouxe para esse cenário? Você é capaz de montar algo como um [coquetel] molotov? Você possui dois molotovs? Você tem um kit de primeiros socorros? O que você tem? E você terá o mesmo inventário tanto para o molotov quanto para o kit, então se faz necessária uma escolha: eu assumirei uma postura ofensiva ou defensiva?”.
Em outras palavras, algumas decisões precipitadas podem colocá-lo rapidamente diante de uma tela de game over. Principalmente porque, assim como ocorre em jogos como Dead Space, acessar inventários não faz com que a ação de The Last of Us seja interrompida. “Seu sistema de inventários é algo vivo, o que significa que o jogo continua rodando”. Em uma palavra? Consequências, para praticamente qualquer decisão.
(PB) Kill YouDRAGÃOADULTO L:12 -
28/05/2010
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Re: The Last Of US Review
Nossa meu muito legal Oo
Nossa os graficos são muito bonitos, e o jogo parece ser muito envolvente... bem fluida as cenas
+1 Fama
Nossa os graficos são muito bonitos, e o jogo parece ser muito envolvente... bem fluida as cenas
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