SFxTekken idêntico na PS3 e Vita
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SFxTekken idêntico na PS3 e Vita
Na conferência da Sony na E3, a Capcom revelou por intermédio de Yoshinori Ono, uma versão de Street Fighter X Tekken para a nova consola portátil da Sony, a PlayStation Vita.
O jogo não foi apenas revelado, como também teve direito a uma possibilidade de se mostrar em formato gameplay em tempo real na conferência e o anúncio da chegada de Cole MacGrath, o herói de inFamous como lutador.
Em declarações ao Eurogamer, o criador da série, Ono, falou sobre as diferenças entre a versão portátil e a versão da PS3.
Ono comentou que em termos visuais as duas versões estão idênticas, dizendo que estão, "virtualmente iguais".
Yoshinori Ono comentou, "Neste momento, e porque ainda não acabamos de o ajustar e otimizar tudo, o frame rate às vezes engasga-se. Iremos retificar isso. Mas os visuais propriamente dito, as texturas e tudo o resto, parecem idênticos. É praticamente um jogo de um-para-um neste momento".
Também foi referido que o jogo da portátil deverá correr a um sólidos 60FPS, umas das exigências para os jogos de luta da Capcom.
Mas nem tudo são rosas, pois conforme Ono lembra, uma portátil não é uma consola caseira ligada a uma fonte energia, "Não importa o quão poderosa ela é, existe sempre uma velocidade de relógio e a longevidade da bateria - são coisas que temos que levar em consideração".
O jogo não foi apenas revelado, como também teve direito a uma possibilidade de se mostrar em formato gameplay em tempo real na conferência e o anúncio da chegada de Cole MacGrath, o herói de inFamous como lutador.
Em declarações ao Eurogamer, o criador da série, Ono, falou sobre as diferenças entre a versão portátil e a versão da PS3.
Ono comentou que em termos visuais as duas versões estão idênticas, dizendo que estão, "virtualmente iguais".
Yoshinori Ono comentou, "Neste momento, e porque ainda não acabamos de o ajustar e otimizar tudo, o frame rate às vezes engasga-se. Iremos retificar isso. Mas os visuais propriamente dito, as texturas e tudo o resto, parecem idênticos. É praticamente um jogo de um-para-um neste momento".
Também foi referido que o jogo da portátil deverá correr a um sólidos 60FPS, umas das exigências para os jogos de luta da Capcom.
Mas nem tudo são rosas, pois conforme Ono lembra, uma portátil não é uma consola caseira ligada a uma fonte energia, "Não importa o quão poderosa ela é, existe sempre uma velocidade de relógio e a longevidade da bateria - são coisas que temos que levar em consideração".
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