[Tutorial] Adicionando Novos Itens v. 97D+99
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[Tutorial] Adicionando Novos Itens v. 97D+99
Antes de tudo:
*Quem for seguir esse tuto tem que saber mexer o minimo que seja no OllyDBG.
*Tem que ter uma noção básica em MuServers e Clients.
Se você tiver os requisitos acima consiguira faser 100% do tuto sem erro , se você ainda não tem os requisitos minimos
procure tutorias aqui no fórum.
LEMBRANDO QUE ESSE TUTO ABAIXO ESTÁ ADICIONANDO UMA SWORD MAS ELE SERVE PARA ADICIONAR SETS,SHILDS,BOWS E ETC...PRONTOS??ENTÃO VAMOS AO TRABALHO!
1.Vamos editar o main para ele ler os arquivos dos novos itens.
2.Abra o main com o OllyDBG (File>Open>e procure o main onde ele estiver salvo) :
CLIQUE AQUI E VEJA
3.Clique com o botão direito do mause e siga a sequencia (Search for>All referenced text strings) :
CLIQUE AQUI E VEJA
4.Abrirá outra janela,ai que vem uma parte menhu chata,procure por (ASCII ''Sword'') :
CLEQUE AQUI E VEJA
5.Clique em cima da (ASCII ''Sword'') e abrira uma janela,vai ter uma linha escrito (CMP EAX,20) nesse ''20''
coloque ''50'':
CLIQUE AQUI E VEJA
Pronto agora o main vai ler as novas espadas que você adicionar,no passo 3. você tera que procura não só pela ''Sword'' tera que procurar por , ''Shild'',''Axe'',''Mace'',''Staff'',''Bow'',''Win g'',''HelmMale'',''AmorMale'',''PantMale'',''BootM ale'' e ''GloveMale''.Lembrando que o valor a ser editado sera sempre 50 para todos.
IMPORTANTE:OS NOMES ASSIMA QUE VOCÊ TERA QUE PROCURAR NO ALL REFERENCED TEXT STRINGS , ALGUNS DELES SÃO MAIS DE 1 ENTÃO VOCÊ TERA QUE EDITAR TODOS PARA O NUMERO 50, EXEMPLO : ''Wing'' EXISTEM 2 E VOCÊ TERA QUER PROCURAR OS 2 ''Wing'' E EDITALO PARA 50.
6.Quando os ''Sword'',''Shild'',''Axe'',''Mace'',''Staff'',''B ow'',''Wing'',''HelmMale'',''AmorMale'',''PantMale '',''BootMale'' e
''GloveMale'' estiverem todos editados no main,vamos salvar o main editado,para salvar clique com o botão direito e siga a sequencia (Copy to executable>Selection) ira aparecer umas janelas mais ou menos assim:
CLIQUE AQUI E VEJA
7.Expanda a janela da frente , clique com o botão direito do mause e siga a sequancia (Beckup>Save data to file) e escolha onde ira salvar o main editado.
CLIQUE AQUI E VEJA
1.No Iten(kor) eu adicionei uma linha com os seguintes caracteristicas
31 1 4 1 1 1 "DeathBroad" 100 104 130 35 93 93 135 62 0 0 0 1
23 1 3 1 1 0 "Bone Blade" 112 210 230 60 93 0 135 62 0 1 0 1
No caso adicionei a Bone Blade no Iten(Kor).
AGORA COM A ESPADA ADICIONADA NO ITEN(KOR),ADICIONE O ITEN IGUAL AO ITEN(KOR) NO SEU ITEN.BMD NO CLIENT,
MAS TEM QUE SER TUDO IGUAL , DANO , SPEED , STREGH , AGILITY E ETC...LEMBRANDO QUE POR EXEMPLO EU ADICIONEI A BONE EM BAIXO DA DEATH BROAD , NO ITEN.BMD EU TEREI QUE ADICIONAR A BONE DEBAIXO DA DEATH BROAD SE NÃO A BONE FICARA COM OS NOMES E OS REQUESITOS TROCADOS.VOCÊ TERA QUE ADICIONAR A LINHA DO NOVO ITEN DE ACORDO COM SEU ITEN(KOR).
COM O ITEN ADICIONADO NO ITEN.BMD AGORA TEREMOS QUE BAIXAR OS ARQUIVOS DO ITEN DESEJADO (NO MEU CASO A BONE BLADE) ENTÃO BAIXEI OS ARQUIVOS .BMD E .OZT DA BONE AGORA VAMOS ADICIONAR AS TEXTURAS DA ESPADA.
1.Pegue o arquivo da espada .BMD e renomeie ele com base no Iten(Kor) EXEMPLO: A Bone Blade no meu Iten(Kor) o numero dela é 23 mas sempre quando você for adicionar a textura do iten renomeie o iten sempre ACRECENTANDO 1 no numero do iten,então o nome no meu arquivo de textura da bone .BMD ficara assim:
CLIQUE AQUI E VEJA
LEMBRANDO SÓ SE DEVE RENOMEAR O ARQUIVO DE TEXTURA .BMD OS .OZT DEIXA COMO ESTÃO NÃO PRECISA RENOMAR OS .OTZ E SIM SÓ OS .BMD.
DEPOIS DE TER RENOMEADO CORRETAMENTE O ARQUIVO .BMD DE TEXTURA DO ITEN COPIE ELE E OS .OZT DO ITEN E COLE NA PASTA DO CLIENT ''SIGA A SEQUENCIA'' (CLIENT/DATA/ITEN).
SEGUINDO PASSO A PASSO E COM PACIENCIA VOCÊ TERA SEU ITEN ADICIONADO (SCREN SHOT DA BONE BLADE ADICIONADA NO MEU SERVER)
CLIQUE AQUI E VEJA
UPDATE 1 :
O tópico não foi esquecido,estou a procura do tutorial para add os itens no MuEditor.
Breve UPDATE 2 já com o tutorial.
Donwloads:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Créditos:
Tutorial : PoTi
Post: Gabriel
Agradecimentos a Gabriel
Não adianta adicionar MSN mandar MP tem o fórum para ajudar.
*Quem for seguir esse tuto tem que saber mexer o minimo que seja no OllyDBG.
*Tem que ter uma noção básica em MuServers e Clients.
Se você tiver os requisitos acima consiguira faser 100% do tuto sem erro , se você ainda não tem os requisitos minimos
procure tutorias aqui no fórum.
LEMBRANDO QUE ESSE TUTO ABAIXO ESTÁ ADICIONANDO UMA SWORD MAS ELE SERVE PARA ADICIONAR SETS,SHILDS,BOWS E ETC...PRONTOS??ENTÃO VAMOS AO TRABALHO!
1.Vamos editar o main para ele ler os arquivos dos novos itens.
2.Abra o main com o OllyDBG (File>Open>e procure o main onde ele estiver salvo) :
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3.Clique com o botão direito do mause e siga a sequencia (Search for>All referenced text strings) :
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4.Abrirá outra janela,ai que vem uma parte menhu chata,procure por (ASCII ''Sword'') :
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5.Clique em cima da (ASCII ''Sword'') e abrira uma janela,vai ter uma linha escrito (CMP EAX,20) nesse ''20''
coloque ''50'':
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Pronto agora o main vai ler as novas espadas que você adicionar,no passo 3. você tera que procura não só pela ''Sword'' tera que procurar por , ''Shild'',''Axe'',''Mace'',''Staff'',''Bow'',''Win g'',''HelmMale'',''AmorMale'',''PantMale'',''BootM ale'' e ''GloveMale''.Lembrando que o valor a ser editado sera sempre 50 para todos.
IMPORTANTE:OS NOMES ASSIMA QUE VOCÊ TERA QUE PROCURAR NO ALL REFERENCED TEXT STRINGS , ALGUNS DELES SÃO MAIS DE 1 ENTÃO VOCÊ TERA QUE EDITAR TODOS PARA O NUMERO 50, EXEMPLO : ''Wing'' EXISTEM 2 E VOCÊ TERA QUER PROCURAR OS 2 ''Wing'' E EDITALO PARA 50.
6.Quando os ''Sword'',''Shild'',''Axe'',''Mace'',''Staff'',''B ow'',''Wing'',''HelmMale'',''AmorMale'',''PantMale '',''BootMale'' e
''GloveMale'' estiverem todos editados no main,vamos salvar o main editado,para salvar clique com o botão direito e siga a sequencia (Copy to executable>Selection) ira aparecer umas janelas mais ou menos assim:
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7.Expanda a janela da frente , clique com o botão direito do mause e siga a sequancia (Beckup>Save data to file) e escolha onde ira salvar o main editado.
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1.No Iten(kor) eu adicionei uma linha com os seguintes caracteristicas
31 1 4 1 1 1 "DeathBroad" 100 104 130 35 93 93 135 62 0 0 0 1
23 1 3 1 1 0 "Bone Blade" 112 210 230 60 93 0 135 62 0 1 0 1
No caso adicionei a Bone Blade no Iten(Kor).
AGORA COM A ESPADA ADICIONADA NO ITEN(KOR),ADICIONE O ITEN IGUAL AO ITEN(KOR) NO SEU ITEN.BMD NO CLIENT,
MAS TEM QUE SER TUDO IGUAL , DANO , SPEED , STREGH , AGILITY E ETC...LEMBRANDO QUE POR EXEMPLO EU ADICIONEI A BONE EM BAIXO DA DEATH BROAD , NO ITEN.BMD EU TEREI QUE ADICIONAR A BONE DEBAIXO DA DEATH BROAD SE NÃO A BONE FICARA COM OS NOMES E OS REQUESITOS TROCADOS.VOCÊ TERA QUE ADICIONAR A LINHA DO NOVO ITEN DE ACORDO COM SEU ITEN(KOR).
COM O ITEN ADICIONADO NO ITEN.BMD AGORA TEREMOS QUE BAIXAR OS ARQUIVOS DO ITEN DESEJADO (NO MEU CASO A BONE BLADE) ENTÃO BAIXEI OS ARQUIVOS .BMD E .OZT DA BONE AGORA VAMOS ADICIONAR AS TEXTURAS DA ESPADA.
1.Pegue o arquivo da espada .BMD e renomeie ele com base no Iten(Kor) EXEMPLO: A Bone Blade no meu Iten(Kor) o numero dela é 23 mas sempre quando você for adicionar a textura do iten renomeie o iten sempre ACRECENTANDO 1 no numero do iten,então o nome no meu arquivo de textura da bone .BMD ficara assim:
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LEMBRANDO SÓ SE DEVE RENOMEAR O ARQUIVO DE TEXTURA .BMD OS .OZT DEIXA COMO ESTÃO NÃO PRECISA RENOMAR OS .OTZ E SIM SÓ OS .BMD.
DEPOIS DE TER RENOMEADO CORRETAMENTE O ARQUIVO .BMD DE TEXTURA DO ITEN COPIE ELE E OS .OZT DO ITEN E COLE NA PASTA DO CLIENT ''SIGA A SEQUENCIA'' (CLIENT/DATA/ITEN).
SEGUINDO PASSO A PASSO E COM PACIENCIA VOCÊ TERA SEU ITEN ADICIONADO (SCREN SHOT DA BONE BLADE ADICIONADA NO MEU SERVER)
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UPDATE 1 :
O tópico não foi esquecido,estou a procura do tutorial para add os itens no MuEditor.
Breve UPDATE 2 já com o tutorial.
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Créditos:
Tutorial : PoTi
Post: Gabriel
Agradecimentos a Gabriel
Não adianta adicionar MSN mandar MP tem o fórum para ajudar.
Re: [Tutorial] Adicionando Novos Itens v. 97D+99
boa agora posso colocar novos intens no meu MU gostei do tuturial
venouDRAGÃOGIGANTE L:25 -
25/09/2009
65687
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