o que é X-BOX 360
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carollicre
Diih
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o que é X-BOX 360
Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E³. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país. A Xbox 360 compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.
DiihDRAGÃOGRANDE L:16 -
15/07/2008
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Re: o que é X-BOX 360
Especificações de hardware
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R. CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC
* Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
* Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
* Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
* 256 registros VMX-128 por thread de hardware
* Cache L2 de 1 MB
Desempenho matemático de jogos na CPU
* 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)
* 10 MB de DRAM incorporado
* Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
* Arquitetura de shader unificada
* 500MHz
Desempenho de polígonos
* 800 milhões de triângulos por segundo
Taxa de Preenchimento de Pixels
* Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
Desempenho do shader
* 96 bilhões de operações shader por segundo
Memória
* 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
* Arquitetura de memória unificada
Largura de banda de memória
* Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
* 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
* 43,2 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
* 1 Teraflop
Armazenamento
* Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
* 12x DVD-ROM de camada dupla
* Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Entrada/Saída
* Suporte para até quatro controles sem fio
* Três portas USB 2.0
* Dois slots de unidades de memória
Áudio
* Saída de som surround de múltiplos canais
* Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
* 320 canais de descompressão independentes
* Processamento de áudio de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
* Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
Diversos
* Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
* Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
* 3 portas USB 2.0
* Suporte para 4 controles sem fio
* Disco rígido removível de 120GB
* Conectividade WiFi
* Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R. CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC
* Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
* Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
* Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
* 256 registros VMX-128 por thread de hardware
* Cache L2 de 1 MB
Desempenho matemático de jogos na CPU
* 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)
* 10 MB de DRAM incorporado
* Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
* Arquitetura de shader unificada
* 500MHz
Desempenho de polígonos
* 800 milhões de triângulos por segundo
Taxa de Preenchimento de Pixels
* Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
Desempenho do shader
* 96 bilhões de operações shader por segundo
Memória
* 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
* Arquitetura de memória unificada
Largura de banda de memória
* Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
* 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
* 43,2 GB por segundo de barramento front-side
Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
* 1 Teraflop
Armazenamento
* Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
* 12x DVD-ROM de camada dupla
* Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB
Entrada/Saída
* Suporte para até quatro controles sem fio
* Três portas USB 2.0
* Dois slots de unidades de memória
Áudio
* Saída de som surround de múltiplos canais
* Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
* 320 canais de descompressão independentes
* Processamento de áudio de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
* Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
Diversos
* Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
* Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
* 3 portas USB 2.0
* Suporte para 4 controles sem fio
* Disco rígido removível de 120GB
* Conectividade WiFi
* Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.
DiihDRAGÃOGRANDE L:16 -
15/07/2008
64259
476
Re: o que é X-BOX 360
aff esqueci só por causa de vcs me atucanando askodpkasopasd
Fonte>Wikipedia
Fonte>Wikipedia
DiihDRAGÃOGRANDE L:16 -
15/07/2008
64259
476
Re: o que é X-BOX 360
aff vai c dahr o project natal (apesar de eu non ter um x box 360 --')
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65102
2041
Re: o que é X-BOX 360
por isso ja vo comprar o meu la pro final do ano e o project natal n vai sair esse ano
Dragonex500DRAGÃOMESTRE -
26/03/2008
80369
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Re: o que é X-BOX 360
eita mais non é project natal pq non sai esse ano (ou vc quis dizer aqui no brasil ?)
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65102
2041
Re: o que é X-BOX 360
bah pior o project natal vai ta massa ( tmb não tenho xbox 360 --' )
GucardosoDRAGÃOGIGANTE L:24 -
18/06/2009
69525
1148
Re: o que é X-BOX 360
tb n só tenho ps2 mó du mal isso T-T
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65102
2041
Re: o que é X-BOX 360
eu tenho o ps2 e o PC( é claro kkkk )
GucardosoDRAGÃOGIGANTE L:24 -
18/06/2009
69525
1148
Re: o que é X-BOX 360
eu tenho ps2, psp, nintendo ds, pc e gba ^^
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65102
2041
Re: o que é X-BOX 360
tu ja falo o que tem umas 5 vezes e eu falei o que eu tenho uams 4 vezes tbm kkkkk lol
GucardosoDRAGÃOGIGANTE L:24 -
18/06/2009
69525
1148
Re: o que é X-BOX 360
suahsu é q travo o disco eu tenho ps2, psp, nintendo ds, pc e gba ^^ auhsuhasuhasuhaushaushaush
pisico13DRAGÃOAMARELO L:32 -
06/05/2009
65102
2041
Re: o que é X-BOX 360
travo mesmo kkkkk, agora são 6 --'
GucardosoDRAGÃOGIGANTE L:24 -
18/06/2009
69525
1148
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